Airsoft kontra paintball

Spisu treści:

Airsoft kontra paintball
Airsoft kontra paintball

Wideo: Airsoft kontra paintball

Wideo: Airsoft kontra paintball
Wideo: Jak rozróżnić rosyjskie czołgi T-64, T-72 i T-80? #gdziewojsko 2024, Listopad
Anonim

Postanowiłem napisać ten artykuł, aby rozwiązać odwieczny spór między strajkującymi a malarzami. Drugim celem artykułu jest pomoc osobom, które chcą samemu określić, co jest dla nich najciekawsze. Od razu ostrzegam: jestem fanem paintballa, więc materiały o strajku zaczerpnąłem z wyspecjalizowanych serwisów oraz z opowiadań znajomych, którzy go lubią. Mam nadzieję, że prawdziwi napastnicy uzupełnią mnie w komentarzach.

Więc zacznijmy.

Historia airsoftu rozpoczęła się w 1945 roku w Japonii. Po zbombardowaniu Hiroszimy i Nagasaki Japończycy zostali zmuszeni do podpisania Aktu bezwarunkowej kapitulacji. W jednym z punktów ustawy wskazano, że nie mają oni prawa do utrzymywania własnych sił zbrojnych i prowadzenia ćwiczeń z użyciem broni wojskowej. Ale Japończycy są przebiegłymi ludźmi, wymyślili wyjście z sytuacji. Stworzono kopie prawdziwej broni, które powtarzały dokładny schemat montażu-demontażu, szybkostrzelność i inne cechy wydajności prawdziwej broni. Jedyna różnica polega na tym, że do kopii strzelano plastikowymi kulkami o średnicy 6 mm. Oczywiście te modele były również sprzedawane za darmo. Tak więc w różnych krajach gry te zyskały popularność pod różnymi nazwami, na przykład air soft b hardball. W Japonii popularność air soft pojawiła się na początku lat 80., a strajk dotarł do Rosji w 97. Oto mniej więcej historia strajku.

Obraz
Obraz

Zasady Airsoftu

1. Wiek uczestników – minimum 18 lat

2. Równowaga psychiczna (Jeśli dana osoba wykazuje oznaki nierównowagi psychicznej i jest w stanie uniemożliwić innym uzyskanie pozytywnych emocji z gry, to zespół z reguły szybko rozstaje się z takim zawodnikiem. Należy pamiętać, że odpowiedzialność za zachowanie zawodnika leży nie tylko z nim, ale i z zespołem, dlatego powstrzymuj się od wszelkich przejawów agresywności i nieadekwatności …)

3. Używanie wyłącznie broni airsoftowej dozwolonej w tej grze (jest to bardzo ważny wymóg. Broń strzelecka określona w przepisach musi wystrzeliwać wyprodukowane przemysłowo kulki 6 mm o wadze od 0,12 do 0,43 gramów (broń 8 mm jest również dozwolone, ale rzadko używane). Federacja Rosyjska „O broni” (zabawka pneumatyczna o energii wylotowej nie większej niż 3 dżule nie jest uważana za broń) oraz wymagania Regulaminu, osobno dla każdego rodzaju broni: pistolety, strzelby z pompką, broń automatyczna małe, średnie i duże rozmiary, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie na jeden strzał.)

W tej części regulamin Stowarzyszenia oraz regulamin Wielkiej Brytanii zawierają różne ograniczenia, które przedstawia tabela:

Typ broni ASG

Ograniczenie zgodnie z regulaminem Stowarzyszenia (kaliber 6 mm), m/s Ograniczenie zgodnie z przepisami SK (kaliber 6 mm), m / s
Pistolety, rewolwery 110 120
Strzelby z pompką 120 120
Mała broń automatyczna 120 160
Broń automatyczna średnia 130 160
Broń automatyczna z długą lufą 140 160
Pistolety maszynowe 150 160
Karabiny snajperskie (nie przeznaczone do ognia automatycznego) 172 200

4. Pomiar prędkości odbywa się przy wystrzeleniu kulą o masie 0,2 grama.

5. Podczas gry na obiektach polegającej na strzelaniu na krótkich dystansach (budynki) używa się broni z prędkością wylotu piłki nie większą niż 120 m/s (ta zasada jest taka sama dla Związku i Wielkiej Brytanii).

6. Istnieją również poważne ograniczenia dla pirotechniki airsoftowej wykonanej na bazie petard (granaty, miny, ładunki środków nagłaśniających): petarda nie powinna być mocniejsza od powszechnie znanej i dostępnej w sklepach petardy "Korsar-6". Wszystkie te ograniczenia mają na celu zmniejszenie bolesnych i traumatycznych skutków uderzeń piłek i wybuchów petard, aby utrzymać zdrowie i dobry nastrój graczy. Niemniej jednak nawet broń, która jest zgodna z ograniczeniami, musi być używana mądrze.

7. Obowiązkowa obecność ochrony oczu, która wytrzyma uderzenie amunicji airsoftowej (Największe ryzyko podczas gry w airsoft to ryzyko trafienia amunicją lub pociskiem w oko. rany i obrażenia ciała, ale na tyle duże, aby spowodować poważne obrażenia ciała). Aby zminimalizować to ryzyko, każdy gracz musi przez całą grę nosić gogle lub maskę, które całkowicie zakrywają oczy i wytrzymują celny strzał z najpotężniejszej dozwolonej broni airsoftowej. -obszar gry Jeśli musisz chwilowo zdjąć gogle, aby je przetrzeć, musisz zadbać o własne bezpieczeństwo - odwróć się, pochyl się na ziemię, zakryj się ręką, bronią lub elementem wyposażenia. zadbaj o swoje oczy!)

8. Używanie sprzętu i wyposażenia w stylu mundurów „wojskowych” dla wszystkich członków drużyny (Wymaganie to dotyczy wszelkich wyjazdów drużyn na imprezy meczowe, w których uczestniczą przedstawiciele innych drużyn. Celem tego wymogu jest zapewnienie uznania zawodnika przez wrogich bojowników i sojuszników z wyglądu. Zabronione jest granie w odzieży cywilnej. Zabronione jest używanie munduru sprzed 1953 roku oraz munduru „żołnierza przyszłości”.)

9. Chęć ścisłego przestrzegania reguł gry (najszerszy wymóg, który zakłada po pierwsze solidną znajomość reguł i scenariusza gry, a po drugie chęć rzetelnego wykonania zadania przydzielonego zespołowi.)

Obraz
Obraz

Etyka airsoftu

Nie sposób opisać wszystkich kontrowersji i niezgody w grze airsoftowej. Prawie każdy scenariusz zawiera wiele opcji dla drużyn, a gracze są stale łapani w dziwnych sytuacjach. Niemniej przez lata gry doświadczeni zawodnicy wypracowali specjalny kodeks postępowania, częściowo regulowany przez zasady, które muszą być znane i przestrzegane w sytuacji spornej. Jego główne elementy to:

Ostrożne używanie broni

Należy wziąć pod uwagę ból i ewentualne obrażenia spowodowane uderzeniem piłki lub wybuchem granatu. W końcu twój cel ma tylko taką rolę - wróg, ale w życiu jest nim twój kolega, grzeczny facet lub dziewczyna, o których zdrowie chętnie by się troszczył. Stąd następujące wymagania:

1. Nie przekraczaj dozwolonej prędkości piłki! Oczywiście chcesz strzelać mocniej i dalej, ale zastanów się, jak to będzie dla osoby, którą trafisz!

2. Nie strzelaj z potężnej broni z bliskiej odległości! Nie strzelaj z żadnej broni z bliska! Jeśli twoja główna broń jest potężna, do zabawy w budynku użyj broni zapasowej (z prędkością nie większą niż 120 m/s) lub pistoletu. Jeśli strzelanie toczy się na otwartej przestrzeni, a dysponujesz potężną bronią, bądź bardzo ostrożny i w miarę możliwości wyklucz piłkę z trafienia w człowieka z bliskiej odległości. Na przykład snajperzy są mocno zniechęceni do strzelania z odległości mniejszej niż 20-30 metrów. Jeśli zbliżyłeś się do wroga z bliskiej odległości, a on cię nie widzi, powiedz mu coś w stylu „Bum, zostałeś zabity”. W ostateczności zastrzel go w bagażniku.

3. Nie strzelaj w głowę! Jeśli to możliwe, powstrzymaj się od strzelania w otwarte części ciała, zwłaszcza w głowę. Jeśli przypadkowo uderzysz w głowę z bliskiej odległości - przeproś, w razie potrzeby zaoferuj pomoc!

4. Nie strzelaj w obozie mieszkalnym i obszarze poza grami! W obozie mieszkalnym broń należy rozładowywać (przy odpiętym magazynku) i na zamku bezpieczeństwa. Ten sam wymóg dotyczy kompilacji przed rozgrywką i po rozgrywce. Broń z zamkniętym pustym magazynkiem może być używana tylko w obozie mieszkalnym do fotografowania. Dozwolone jest strzelanie z broni tylko w specjalnie wyznaczonym miejscu, upewniając się, że nikogo nie ma w sektorze ostrzału.

W grze od razu po trafieniu należy odpiąć magazynek i wystrzelić pozostałą w lufie kulkę w ziemię lub w powietrze. Powinieneś być w duchu z wyładowaną bronią. Strzelanie w bezpośrednim sąsiedztwie budynku-widma jest zabronione.

5. Nie strzelaj do osób niebędących w walce! Na obszarze gry mogą znajdować się osoby nie biorące udziału w walce - osoby, które nie biorą udziału w działaniach wojennych. Są to fotografowie, kamerzyści, personel obsługi itp. Wszystkie muszą posiadać elementy wyposażenia (kurtki, czapki) w kolorze czerwonym. Zabronione jest strzelanie do nich. Nie możesz także strzelać do graczy, których dotyczy ten problem (są oni również oznaczeni czerwonym bandażem). Ponadto na teren mogą wchodzić osoby niezwiązane z grą - rybacy, grzybiarze itp. Powinny być grzecznie prowadzone poza obszarem gry, w razie potrzeby przerywając grę na chwilę.

6. Nie strzelaj do zwierząt, pojazdów cywilnych, cudzej własności, obiektów latających! Nie wrzucaj granatów do łodzi!

Obraz
Obraz

Zasady dla „martwych”

1. Uderzony - odejdź! Każde uderzenie piłki w ciało gracza lub elementy wyposażenia (odzież, rozładunek, plecak itp.) jest uważane za porażkę. Rykoszet i trafienie bronią nie są liczone. Ogień sojuszniczy liczy się jako ostrzał wroga. Porażka w wyniku wybuchu granatu jest liczona, jeśli uderzył cię jeden z elementów jego wypełnienia lub granat eksplodował nie dalej niż metr od ciebie. Porażka jest zwykle najbardziej kontrowersyjna. Nikt nie chce „umrzeć”, a niektórzy gracze starają się ukryć lub nie przyznać się do tego, że piłka ich trafiła. Wprowadza to do gry destrukcyjny element i psuje nastrój wrogich myśliwców. Ponadto celowa „nieświadomość” źle piętnuje zarówno gracza, jak i drużynę. W niektórych społecznościach nieprzytomny gracz może nawet próbować „wyleczyć” w jakiś nieprzyjemny sposób: na przykład dając mu kilka wybuchów kilkudziesięciu beczek w głowie… Airsoft to gra w uczciwość. Jeśli wydawało ci się, że zostałeś uderzony (charakterystyczny dźwięk, uderzenie piłki), musisz wstać, oznaczyć się jako zdumiony i udać się do domu duchów. Jeśli nie zauważyłeś trafienia, a wróg pewnie twierdzi, że uderzył (tak dzieje się, zwłaszcza jeśli jesteś w ruchu), nie ma potrzeby się kłócić - powinieneś grzecznie i szczerze przeprosić, przekonująco powiedzieć, że nie zauważyłeś uderzenie i wejdź do domu duchów. Oznaczenie siebie jako pokonanego oznacza założenie na siebie (na głowie, szyi) lub na broń czerwonego bandaża, który jest wyraźnie rozpoznawalny przez innych graczy. W nocy zakładana jest czerwona latarnia. Zgodnie z przepisami obowiązującymi w Wielkiej Brytanii z czerwonej latarni można korzystać w ciągu dnia.

2. Nie zgłaszaj się i nie dawaj niczego żywego! Pokonany myśliwiec nie powinien słowem, gestem ani spojrzeniem zdradzać lokalizacji wroga, nie powinien przechodzić przez pozycje wroga i prowadzić zwiadu. Wymiana radiowa i wszelkie negocjacje z „zmarłymi” są zabronione. Przenoszenie broni, amunicji itp. kontuzjowani gracze są zabronieni żywcem. Poszkodowany gracz może, za uprzednią zgodą, pozostawić broń lub wyposażenie dla członków swojej drużyny lub sojuszników w miejscu „śmierci”.

3. Nie przeszkadzaj żywym! Jak najszybciej opuść pole bitwy. Jeśli toczy się o ciebie zażarta bitwa, oznacz się jako pokonanego i połóż się do końca aktywnej wymiany ognia, podnosząc rozładowaną broń lufą do góry. Należy pamiętać, że żywym graczom nie wolno wykorzystywać pokonanych graczy jako osłony, więc zachowuj się w taki sposób, aby nie prowokować żywych do takiego naruszenia.

Obraz
Obraz

Ogólne zasady gry

1. Nie chowaj się za zmarłymi! Nie ustawiaj się tak, aby między tobą a celem byli pokonani gracze, w pobliżu ciebie lub za tobą. Podczas strzelaniny nie zbliżaj się do domu duchów.

2. Nie kłóć się! Wszelkie spory są rozwiązywane tylko poza grą lub z pomocą pośrednika, jeśli taki istnieje.

3. Bądź grzeczny! Niedopuszczalne jest obrażanie innych graczy słowami, gestami lub użyciem siły podczas gry! Nie trzeba tyle „przyzwyczajać się do roli”, ile wykrzykiwać zniewagi konwencjonalnemu przeciwnikowi, który, „przyzwyczaiwszy się do roli”, może wziąć je do siebie.

4. Nie zapomnij o wzajemnej pomocy! W sytuacji awaryjnej (pożar, wypadek itp.) natychmiast pomóż ludziom w tarapatach!

5. Alkohol i narkotyki są nielegalne! Picie w zaprzyjaźnionej firmie airsoftowej przed lub w trakcie gry jest zabronione. Nie powinieneś polegać na swoim nieugiętym zdrowiu i pić wieczorem dnia przed rozpoczęciem gry. Żaden zawodnik będący pod wpływem alkoholu lub narkotyków nie może grać.

6. Przebicie myśliwca - przebicie drużynowe. Poszczególni zawodnicy za złamanie zasad mogą zostać publicznie usunięci z gry. Jednak zespół odpowiada również za poczynania każdego ze swoich bojowników. W przypadku wykrycia poważnych naruszeń drużyna może zostać wydalona ze społeczności airsoftowej i odmówiona dostępu do dużych gier.

Obraz
Obraz

Cóż zacznijmy od paintballa

Historia paintballa

Historia paintballa owiana jest legendami. Niektórzy twierdzą, że paintball powstał w latach 70. XX wieku w głębinach CIA, inni przypisują wynalazek Mosadowi. Jeszcze inni są pewni, że paintball został wynaleziony w celu odciążenia psychicznego weteranów wojny w Wietnamie i szkolenia bojowników francuskiej Legii Cudzoziemskiej.

XIX wiek: narodziny kolorowej broni

Jeszcze starsze legendy sięgają roku 1878, kiedy we Francji do szkolenia wojsk użyto pierwszych pistoletów malarskich. Oddziały szturmowe z wypraw kolonialnych w Senegalu, Algierii i Syjamie prowadziły szkolenia w zakresie walki z partyzantami i skutecznego oczyszczania wiosek przy użyciu treningowych miotaczy farby. Następnie tak wyszkoleni żołnierze okazali się znakomici w prawdziwych działaniach wojennych: podczas kampanii algierskiej w 1879 r. ani jedna osoba nie zginęła, a tylko dwie zostały ranne. Rosja mogła też przyjąć tę metodę szkolenia żołnierzy: attaché wojskowy Imperium Rosyjskiego we Francji w charakterze obserwatora był obecny na ćwiczeniach w 1881 r., gdzie demonstrowano sukcesy żołnierzy szkolonych w strzelaniu z pistoletów malarskich. A do Rosji dostarczono nawet 4 zestawy sprzętu (zrobił to w szczególności drugi kuzyn słynnego pisarza, kapitan Straży Życia Tołstoja). Ale te wysiłki poszły na marne - być może z powodu nadmiernego konserwatyzmu kierownictwa armii rosyjskiej. Jednak w samej Francji w 1889 roku program szkoleniowy z pomocą pistoletów malarskich został zamknięty.

Armia Hitlera i jej znaczniki

W 1937 r. pomysł Francuzów przyciągnął kierownictwo Sztabu Generalnego wojsk niemieckich i w ramach eksperymentu złożono zamówienie na produkcję próbek pistoletów lakierniczych. Grupa inżynierów pod kierownictwem Zimmermanna była zaangażowana w rozwój nowego typu broni treningowej, a produkcja pistoletów lakierniczych, które stały się znane jako „karabiny saskie”, była prowadzona w zakładzie w Grosstimige. W rezultacie narodził się doskonalszy model, niemalże dokładne podobieństwo do nowoczesnego markera. Wiadomo, że dzięki szkoleniu żołnierzy Wehrmachtu z użyciem karabinów saskich, w maju 1940 r. grupa niespełna 100 spadochroniarzy zmusiła po 30-godzinnej walce cały garnizon francuskiego fortu Eben-Emael, liczącej ponad 1000 osób, do poddania się! Interesujący,że po raz kolejny historia dała Rosji szansę na użycie pistoletów malarskich w szkoleniu żołnierzy armii radzieckiej: po kapitulacji hitlerowskich Niemiec archiwa wojskowe z materiałami do opracowania „saksońskich karabinów” trafiły do ZSRR. Sam zakład został zdemontowany i wysłany do Związku Radzieckiego w ramach reparacji. Ale widać, że nie było przeznaczone do kompetentnego pozbycia się przydatnych technologii …

To są legendy. Tak właściwie…

Najpopularniejsza wersja, według której paintball stał się tym, czym jest dzisiaj, odnosi się do Ameryki Północnej. W latach 80-tych, w jednym ze stanów, kompania kowbojów, po wyczynach pracy na rzecz amerykańskiego rolnictwa (a może zamiast wyczynów), postanowiła pobawić się pistoletami do malowania, którymi znakowali krowy i konie. Nawiasem mówiąc, ciężko pracujący kanadyjscy drwale również twierdzą, że są ojcami paintballa - używali pistoletów do malowania do znakowania drzew. W rezultacie podobno zabawa „strzelania do współplemieńca bez ryzyka uwięzienia” spodobała się uczestnikom imprezy.

Paintball dzieli się na taktyczne i sportowe. Paintball taktyczny jest z grubsza podobny do imprez airballowych. Zasady i fabuła gier są również z grubsza podobne. Paintball sportowy odbywa się na boisku o powierzchni równej lodowisku hokejowemu. Gdzie znajdują się nadmuchiwane figurki. Powierzchnia terenu to naturalna lub sztuczna murawa, w Rosji częściej stosuje się linoleum. Istnieje kilka odmian.

1. Klasyczny paintball. Dwa zespoły od 5 do 5 osób. Czas trwania gry to 5 minut. Celem jest zaznaczenie wszystkich rywali lub sprowadzenie flagi z bazy rywala na swoje terytorium. Poniżej opiszę zasady.

2. Piłka X. 3 okresy po 25 minut. Zaznaczony zawodnik opuszcza boisko na 2 minuty, aby wytrzeć marker, uzupełnić kulki i powietrze. Po 2 minutach wchodzi do gry ze swojej bazy. Celem jest przenoszenie flagi ze środka pola do twojej bazy tak często, jak to możliwe.

Istnieją również odmiany czysto amerykańskie, takie jak 10 na 10, dopóki drużyna nie zostanie całkowicie pokonana, ale nie zakorzeniło się to w Rosji.

Obraz
Obraz

Zasady paintballu sportowego

Takie są zasady ligi międzynarodowej, więc ich lektura jest nudna i długa. Każdy zainteresowany może je znaleźć pod tym linkiem.

Ogólnie, dlaczego napisałem ten artykuł. Niedawno ukazała się publikacja o naszej młodzieży, że nie mają celów, że są leniwi. W dyskusjach poruszyliśmy temat paintballa i airsoftu. Jedyną rzeczą jest to, że wszystko tam znowu poszło na dół, ile kosztuje sprzęt. Wielu z pewnością uznało to za powódź. W tym artykule mam nadzieję, że oficjalnie usunę wszystkie pytania i spróbuję zainteresować młodych ludzi.

Zalecana: