Obecnie na zaopatrzenie rosyjskich sił zbrojnych składa się Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) opracowany przez Kronstadt Group i Era Technopolis. Kompleks ten jest zdolny do symulacji działań bojowych i ma na celu przygotowanie personelu do pracy w różnych warunkach. W 2017 roku zaprezentowano ulepszoną wersję kompleksu o nazwie „Kombat-E”. Według najnowszych doniesień rozwój OTT BS trwa.
Metody modernizacji
Według twórcy organizacji, OTT BS „Kombat-E” zawiera szereg różnych urządzeń. W skład symulatora wchodzi szkoleniowe stanowisko dowodzenia, wielofunkcyjna sala szkoleniowa, symulatory wozów bojowych, symulator strzelecki itp. W pełni wyposażony „Kombat-E” zajmuje 1800 metrów kwadratowych i zapewnia jednoczesną pracę 85 osobom.
Niedawno przedstawiciel technopolis Ery ujawnił kilka szczegółów dotyczących bieżących prac nad ulepszeniem symulatora taktycznego. Obecna aktualizacja nie wprowadza większych zmian w architekturze ani w poszczególnych komponentach systemu. Jednocześnie dostarczane są aktualizacje oprogramowania.
Uzupełnieniem systemu symulacji walki są nowe modele uzbrojenia i sprzętu wojskowego. Teraz w „Kombat-E” wprowadzane są nowe modele krajowych pojazdów opancerzonych i systemów zrobotyzowanych. Takie produkty trafiają do użytku i zapadają w pamięć OTT BS. Dzięki takim aktualizacjom symulator spełnia współczesne wymagania i rzeczywisty wygląd sił zbrojnych.
Równolegle wdrażane jest drugie podejście do usprawnienia kompleksu. Część sprzętowa i programowa symulatora, która odpowiada za symulację działań bojowych, oparta jest na sieci neuronowej. Ten system, wchodząc w interakcję z ludźmi, zdobywa doświadczenie i uczy się. Twierdzi się, że do tej pory sieć neuronowa Kombata-E nauczyła się wybierać najskuteczniejsze rozwiązania i scenariusze zapewniające zwycięstwo nad człowiekiem.
Wbudowane elementy sztucznej inteligencji podobno dobrze sprawdzają się w symulowanej walce powietrznej. Sieć neuronowa potwierdziła swoją zdolność do pokonania żyjących pilotów.
Kompleks edukacyjny
OTT BS „Combat” pierwszej wersji zaczęto dostarczać do różnych części naszej armii w 2012 roku. Następnie grupa „Kronsztad” opracowała nową wersję tego kompleksu „Combat-E”. Obecnie rozwój rozwoju dwóch projektów odbywa się w ramach współpracy Kronsztadu i technopolis Era.
Kompleks ma na celu przygotowanie bojowników i dowódców do prowadzenia działań bojowych w różnych warunkach przeciwko różnym siłom wroga. Praca jest symulowana w wybranych warunkach zgodnie z pewną legendą. Przy pomocy „Kombat-E” koordynacja walki może odbywać się na poziomie plutonu, kompanii lub batalionu. Podczas prowadzenia treningu rolę przeciwnika warunkowego przejmuje sieć neuronowa symulatora.
OTT BS „Kombat-E” zawiera wiele różnych systemów i środków, z którymi muszą pracować dowódcy, załogi wozów bojowych i poszczególni żołnierze. Wszystkie podzespoły pracują w ramach tzw. Jedno wirtualne pole bitwy (EVPB) i współdziałają ze sobą, a także z automatyzacją kompleksu.
Architektura symulatora zapewnia dużą elastyczność jego użytkowania. Wszystkie i poszczególne komponenty mogą być używane jednocześnie. Dodatkowo istnieje możliwość skalowania i zmiany konfiguracji. Technologia CEFS może być wykorzystywana do organizowania interdyscyplinarnych szkoleń.
W najnowszych wersjach kompleksu wprowadzono modele nowoczesnego sprzętu i broni. W szczególności zintegrowane są z nimi bezzałogowe statki powietrzne i systemy robotyczne. Ważną innowacją jest możliwość stosunkowo prostej integracji nowych pomocy dydaktycznych, m.in. od programistów zewnętrznych.
Nowoczesne podejście
Zastosowanie OTT BS „Kombat” pozwala na prowadzenie różnorodnych działań szkoleniowych bez konieczności wchodzenia na poligon, organizowania ognia na żywo itp. Jednocześnie we wszystkich przypadkach mówimy o uproszczeniu organizacji ćwiczeń i zwiększeniu ich efektywności.
Wykorzystanie symulatora przede wszystkim ogranicza potrzebę wyjazdów w teren. Może również przyczynić się do zmniejszenia zużycia amunicji podczas strzelania treningowego. Strzelcy i załogi pojazdów opancerzonych mają możliwość przećwiczenia posługiwania się bronią w sali szkoleniowej lub na symulatorze – a dopiero potem z prawdziwej broni na strzelnicy.
Wcześniej szkolenie dowódców odbywało się przy użyciu dostępnych środków. W szczególności na mapach wzorowano scenariusze walki. OTT BS „Combat” pozwala wykonać tę samą pracę przy użyciu technologii komputerowej. Komputer z siecią neuronową skuteczniej symuluje działania bojowe z wieloma różnymi czynnikami i zmiennymi, co zwiększa wyniki pracy edukacyjnej.
Automatyzacja symulatora taktycznego zbiera wszystkie dane o pracy uczestników ćwiczenia, które następnie mogą być analizowane. Na podstawie wyników takiej analizy należy sformułować rekomendacje - zarówno dla pojedynczego personelu wojskowego, jak i dla jednostek. „Kombat” i instruktorzy pomogą ustalić, na jakie zagadnienia należy zwrócić uwagę w dalszym szkoleniu.
OTT BS „Kombat-E” może być również wykorzystywany do opracowywania zaawansowanych modeli broni i sprzętu na poziomie projektowania i w kontekście zastosowania. Symulacja nowego prototypu z późniejszą walidacją w ramach EFSA zapewnia opracowanie optymalnych metod aplikacji, a także pozwala na terminową identyfikację niektórych niedociągnięć. Wyniki tego etapu można następnie zweryfikować i potwierdzić, testując prawdziwe prototypy.
W klasie i na poligonie
Wykorzystanie symulatora taktycznej koordynacji walki z rodziny Kombat nie wyklucza konieczności innych zajęć szkoleniowych. Bojownicy i dowódcy nadal muszą odwiedzać strzelnice i strzelnice, aby ćwiczyć i sprawdzać swoje umiejętności na prawdziwych stronach - poza EFSA. Podstawowa koncepcja OTT BS przewiduje, że do tego czasu personel będzie już posiadał niezbędne umiejętności i będzie mógł szybciej i lepiej rozwiązywać zadania szkolenia bojowego.
Należy również pamiętać, że nawet najbardziej zaawansowane systemy elektroniczne nie potrafią jeszcze w pełni symulować i symulować rzeczywistych zdarzeń. Modelowanie matematyczne rzeczywistych obiektów ulega ciągłej poprawie, co wciąż ma znane ograniczenia.
Technopolis Era wierzy, że możliwe będzie rozwiązanie tego problemu poprzez dalsze zwiększanie mocy obliczeniowej symulatorów. Potencjalny skok możliwości wiąże się z rozwojem obiecujących komputerów kwantowych.
Jednak pojawienie się najbardziej udanych i doskonałych modeli sytuacji, broni, sprzętu, scenariuszy itp. nie pozwoli całkowicie zrezygnować z ćwiczeń na poligonach. Bitwy nigdy nie toczą się na wirtualnym polu bitwy, a personel wojskowy musi znać rzeczywisty świat.
Dla armii przyszłości
W ciągu ostatnich kilku lat armia rosyjska aktywnie korzystała z wygodnego i skutecznego kompleksu do szkolenia marynarzy i dowódców. Symulatory walki z linii „Combat” zapewniają optymalizację procesu szkolenia, a także inne charakterystyczne zalety.
Należy się spodziewać, że „Kombat-E”, który jest obecnie modernizowany, również stanie się powszechny i przyczyni się do wzrostu skuteczności bojowej. Jednocześnie można założyć, że OTT BS oparte na dotychczasowych koncepcjach i rozwiązaniach zachowa swoje miejsce w przyszłości. Terminowe aktualizacje oprogramowania i wymiana poszczególnych komponentów sprawią, że takie systemy będą spełniać aktualne wymagania przez wiele lat.