Jeszcze nie tak dawno uważano to za fantazję, ale rozwój najnowszych technologii już umożliwił tworzenie robotów bojowych w różnych gałęziach przemysłu wojskowego.
Udoskonalane są algorytmy behawioralne, wprowadzane są nowe materiały i metody produkcji. Już teraz niektóre części i komponenty robotów są drukowane w 3D.
Ale główną „przeszkodą” w użyciu broni robota bojowego są trzy prawa robotyki.
Pisarz science fiction Isaac Asimov sformułował je w następujący sposób:
Robot nie może skrzywdzić człowieka; robot musi być posłuszny osobie; robot musi dbać o swoje bezpieczeństwo, jeśli nie jest to sprzeczne z dwoma pierwszymi prawami.
Następnie Azimov dodał do nich jeszcze jedną, zero lub czwartą: robot nie może skrzywdzić ludzkości lub, przez swoją bezczynność, pozwolić na wyrządzenie krzywdy ludzkości.
Ale nie powinniśmy zapominać, że istnieje alternatywa dla mobilnych robotów bojowych. I to jest zastosowanie zdalnie sterowanych systemów robotycznych.
Uważam, że takie systemy będą łatwiejsze i tańsze w produkcji. Ich konfiguracja stanie się mniej czasochłonna, a algorytmy behawioralne zostaną uproszczone. Ale najważniejsze jest to, że decyzja o użyciu broni pozostanie w gestii osoby (operatora). Robot wykona otrzymane polecenie, trafiając w cel z dużą precyzją.
Tak, potrzebny jest bardzo bezpieczny kanał komunikacyjny z modułem bojowym, zdolny wytrzymać nowoczesne systemy walki elektronicznej, ale to zależy od techników. Przynajmniej w przypadku utraty komunikacji z robotem będzie mógł samodzielnie wrócić do swojej bazy. A naprawa sprowadzi się do wymiany mechanizmów i serwomechanizmów lub przestawienia jednostki sterującej i komunikacyjnej z jednego robota na „szkielet” następnego żołnierza.
Oczekuję fali krytyki ze strony czytelników, mówią, że mamy dość science fiction.
Ale oto, co myślą o tym urzędnicy.
Wicepremier Federacji Rosyjskiej Dmitrij Rogozin zasugerował rekrutację do wojska fanów gier komputerowych zamiast czołgistów. Pisał o tym w swoim mikroblogu na Twitterze. Zareagował więc na przesłanie „Uralwagonzawodu”, który zajął się robotyzacją rosyjskiego czołgu T-90. Operator będzie sterował „czołgiem-robotem” w odległości od 3 do 5 kilometrów.
World of Tanks to gra online dla wielu graczy (RPG) poświęcona machinom wojennym z połowy XX wieku. W ostatnich latach zyskał ogromną popularność wśród graczy. Dziś, według najnowszych danych, w World of Tanks gra już około 150 milionów graczy. Jednocześnie w grze walczą nie tylko uczniowie, dorośli mężczyźni i emeryci, ale także dziewczęta. „Jeśli weźmiemy na przykład Rosję, wszyscy grają czołgami” – mówi Viktor Kislyi, twórca WOT.
Według danych z 2016 roku na serwerze RU zarejestrowano 33 miliony graczy. Spośród nich udział aktywnie grających graczy wyniósł 3,6 miliona.
Przez cały okres swojego istnienia gra World of Tanks wychowała więcej niż jedną generację najlepszych czołgistów. Uczestnicy gry jednoczą się w plutonach i klanach, biorą udział w mini-turniejach, zawodach regionalnych i na arenie międzynarodowej. Gracz, któremu naprawdę na tym zależy, przechodzi od amatorskiego e-sportu do szczytu umiejętności.
Jednocześnie gracze rozwijają praktyczne umiejętności taktyczne, umiejętność pracy zespołowej, specyfikę walki na terenach zurbanizowanych i na trudnym, trudnym terenie. Czołowi gracze WOT mogli z powodzeniem zająć stanowisko operatora bojowego, a gracze klanowi mogli kontrolować pluton czołgów robotów. Tutaj całkowicie zgadzam się z Rogozinem.
A dla nowego czołgu T-14 twórcy gier komputerowych wydali grę online „Armored Warfare: Project Armata”.
„Zwykły” mężczyzna w okularach „siedzi i steruje palcem na ekranie dotykowym celów, które mają zostać trafione, i określa kolejność niszczenia tych celów. Robot budzi się w zasadzce, identyfikuje cel, jeśli rozumie, że jest to wróg daje wskazówkę, że zabójcze roboty poruszają się do przodu, które zamieniają kolumnę wroga w żetony. Jednocześnie sam operator znajduje się w takiej odległości, że żadne środki do walki z wrogiem nie tylko go dosięgną, ale także zrozumieją, gdzie wszystko to jest kontrolowane z. walczących robotów Dmitrija Rogozina.
Jako przykład podał kompleks robotyczny Nerekhta.
Zaznaczył też, że postęp będzie zmierzał w kierunku maksymalnego rozwoju sztucznej inteligencji, środków robotycznych, w tym bezzałogowych statków powietrznych, a wojna przyszłości będzie technologiczna, wysoce precyzyjna i zdalna.
Jednocześnie przypomniał: „Kwestie życia i, nie daj Boże, śmierci powinien rozstrzygać człowiek, wychodząc od najwyższych celów ochrony, obrony ludności cywilnej, państwa, jego suwerenności. W przeciwnym razie można uzyskać za dużo zabrany."
Podsumowując powyższe i łącząc wszystkie komponenty, otrzymamy sterowane roboty bojowe, z których część będzie drukowana w 3D, oraz milionową armię pierwszorzędnych operatorów, zdolnych do jednoczenia się i współdziałania w plutonach.
A to już cała armia, a nie jedna…
Podsumowując, trochę fantazji. Chcę podzielić się wątpliwościami, które pojawiły się po przeczytaniu powieści science fiction. Tam rząd jednej planety miał problem z poszukiwaniem pewnych ważnych składników w strefie radioaktywnej oraz ze strzelaniem do mutantów. I rozwiązali to w genialnie prosty sposób, organizując wszystko pod przykrywką komputerowej gry online, w której gracze szukali różnych artefaktów w „baśniowym” dzikim lesie, aby uzyskać różne bonusy w grze, walcząc po drodze. Nie mieli pojęcia, że byli operatorami prawdziwych robotów-androidów, którzy wykonywali za nich całą brudną i niebezpieczną robotę.
A kto wie, co (lub kogo) tak naprawdę będziesz kontrolować, siedząc godzinami w grach online przy komputerze… Przyszłość nie jest odległa!