Całkiem niedawno koncern Kałasznikow opublikował na jednym z poligonów pod Moskwą wyniki zimowych testów szeregu nowych produktów, w tym dwóch robotów bojowych: Companion i Freehold.
Testy oczywiście zakończyły się sukcesem (swoją drogą ciężko sobie przypomnieć, że kiedykolwiek zgłoszono nieudane testy), a donoszono, że nowe roboty bojowe mogą działać w warunkach zimowych i wchodzić w interakcje z piechotą podczas szturmowania budynków.
BAS-01G BM "Towarzysz" na testach w warunkach zimowych
Bardzo interesuje mnie rozwój robotyki bojowej w Rosji. Oczywistym jest, że duża horda robotów zmiecie każdego wroga na polu bitwy. Moim zdaniem autonomiczne pojazdy bojowe otworzy nową kartę zarówno w historii broni, jak i historii wojen, ponieważ takie pojazdy całkowicie zmienią charakter walki i wojny jako całości. Jednak do tej pory w Rosji nie powstała ani jedna próbka ani prototyp, który można by nazwać autonomicznym pojazdem bojowym bez najmniejszej przesady.
Jednak w porządku. Koncern "Kałasznikow", a także inni twórcy i producenci robotów bojowych w Rosji, wytwarzają swoje produkty w oparciu o jasno określoną koncepcję bojowego użycia robotów. Najwyraźniej nie przepadają za pomysłami „marszu do ostatniego morza” lawy automatycznych pojazdów bojowych. Dlatego ocena ich produktów z punktu widzenia innych koncepcji wykorzystania robotów bojowych w zasadzie nie ma sensu.
Można rozpatrywać tego samego BAS-01G BM „Companion” z punktu widzenia koncepcji, w ramach której został opracowany. Jest to pojazd do bezpośredniego wsparcia ogniowego piechoty podczas szturmu, czyszczenia, różnych operacji specjalnych - rodzaj mobilnej i strzelającej tarczy pancernej dla piechoty lub sił specjalnych, co widać na zdjęciu z testów.
Ponieważ pewne osobiste doświadczenia podpowiadają, że krajowe koncerny wcale nie są podatne na krytykę swoich produktów, czy to przyjacielską, czy konstruktywną, to myślę, że można uciec się do takiego eksperymentu intelektualnego: spojrzeć na Towarzysza oczami wroga. Co zrobić, jak odeprzeć ten cud nowoczesnej techniki wojskowej? Co więcej, ten eksperyment jest bliski rzeczywistej sytuacji, ponieważ wróg będzie musiał opracować metody przeciwdziałania, mając minimum informacji o nowej technologii, no, z grubsza tak jak my - najkrótszy opis i kilka zdjęć.
Koncern „Kałasznikow” może cokolwiek myśleć, ale wróg bez wątpienia wykona taką pracę i spróbuje ustalić jeszcze przed pierwszą bitwą, gdzie „Towarzysz” ma luki, niż z dostępnego arsenału można go zabrać i w jaki sposób. Jeśli nadal możesz odsunąć na bok lub przemilczeć krytykę słowami, to wróg bez wątpienia potwierdzi słuszność swoich wniosków, niszcząc tego bojowego robota na polu bitwy.
Ogólne wrażenia
Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest to, że Companion to duża i dobrze widoczna maszyna na polu bitwy. Jego modyfikacja, która była testowana w warunkach zimowych (z wieżą dla AG-17A i PKTM, a także dla zespołu optyki) ma ponad dwa metry wysokości, co wyraźnie widać po tym, jak wysoko wznosi się wieża piechoty. Jeśli przyjmiemy średnią wysokość piechurów na 170 cm, to całkowita wysokość pojazdu wyniesie około 2,3 metra. W przybliżeniu jak T-90.
Wynika z tego, że samochód o takich gabarytach na wysokości będzie bardzo trudny do zamaskowania i na polu bitwy najprawdopodobniej będzie go wyraźnie odróżniał. Nawet w przypadku, gdy robot bojowy będzie służył jako bierny punkt ostrzału (taka możliwość jest przewidziana), to kopanie w pojeździe będzie wymagało wysiłku i czasu, a i tak wieża wzniesie się nad pozycję, demaskując ją.
Dlaczego nie zrobić robota bojowego tak płasko, jak to możliwe i zamontować broń na wsporniku do podnoszenia? Płaska, niska wysokość (około metra lub trochę więcej), pojazd będzie kamuflaż nieporównywalnie lepszy niż ten opancerzony potwór. Dobry kamuflaż i ogień z zaskoczenia to już połowa sukcesu.
Drugi wniosek z ogólnego przeglądu samochodu jest taki, że najprawdopodobniej jest on opancerzony. Gdzie to następuje? Po pierwsze, gabaryty pojazdu nie są tak duże: długość około 2,5 metra, szerokość 2 metry, wysokość kadłuba (bez wieży) około 1 metra. Po drugie, główną część rezerwy zajmuje silnik. Najprawdopodobniej jest to coś powszechnego, na przykład silnik wysokoprężny UTD-20S z BMP-2. Jego wymiary po prostu pozwalają zmieścić w takiej obudowie silnik wysokoprężny (długość - 79 cm, szerokość - 115 cm, wysokość 74 cm). Część kadłuba jest również zajęta przez przekładnię, a w błotnikach muszą znajdować się zbiorniki paliwa. Waga maszyny to około 7 ton. Silnik z przekładnią to około tony, gąsienice około 500 kg każda, razem z kołami i gąsienicami z zawieszeniem około półtorej tony. Cóż, wieża również ciągnie 500-600 kg. W sumie kadłub stanowi około czterech ton wagi. Obliczmy z grubsza powierzchnię rezerwacji (okazało się, że jest to około 15,5 metra kwadratowego) i określmy, ile ciężaru przypada na ten metr kwadratowy. Obliczenie daje 258 kg stali na m2. metr. Jeśli spojrzysz na tabelę norm dla stali walcowanej, to taka waga na metr kwadratowy metr blachy stalowej odpowiada grubości 33 mm.
Biorąc pod uwagę wszystkie kleksy i błędy takiego przybliżonego obliczenia, można przyjąć, że Companion ma grubość rezerwacji co najmniej 30 mm, a jego przednie rzuty kadłuba zdecydowanie muszą mieć taką rezerwację.
Co zabrać?
Z ogólnej oceny robota bojowego wynika, że broń strzelecka nie jest odpowiednia. Karabiny maszynowe dużego kalibru mają większe szanse. Z DShK można spróbować z nabojem 12,7 BS z odległości około 400-500 metrów przebić czoło kadłuba, może się uda, choć bez specjalnej gwarancji. Ale jeśli zostanie osiągnięta penetracja, najprawdopodobniej diesel zostanie trafiony, a robot bojowy zostanie unieruchomiony.
Pomimo tego, że DSzK i inne karabiny maszynowe dużego kalibru najprawdopodobniej nie będą w stanie wziąć towarzysza w czoło kadłuba, nie oznacza to, że są bezużyteczne. Wręcz przeciwnie, nawet karabin maszynowy dużego kalibru najprawdopodobniej trafi robota w boki, a zwłaszcza w wieżę, która raczej nie będzie miała grubego pancerza. Ponieważ kadłub jest najprawdopodobniej zajęty przez silnik wysokoprężny, mechanizm i silniki elektryczne do obracania wieży znajdują się wyraźnie w jej dolnej części.
W sumie ogień z karabinu maszynowego dużego kalibru może trafić: bok samochodu nad gąsienicami (uszkodzenie silnika), błotniki (uszkodzenie zbiorników paliwa), dolną część wieży (porażka mechanizmu obrotu wieży), a także górna część wieży (uszkodzenie jednostki optycznej i mechanizmów naprowadzania broni) … W praktyce okazuje się, że długa linia z DSzK lub coś podobnego w środku rzutu bocznego najprawdopodobniej doprowadzi do awarii robota bojowego.
Najbardziej wrażliwe miejsca BM "Towarzysz": A - najkorzystniejszy obszar ostrzału z wielkokalibrowego karabinu maszynowego, B - niezabezpieczone zawieszenie koła prowadzącego, C - wieża podatna na trafienie granatami ręcznymi (na zdjęciu kolejna modyfikacja robota bojowego, bez osłon ochronnych na wieży)
Granatniki różnych typów, począwszy od RPG-7, oczywiście trafią robota bojowego w czoło lub w bok. Ich penetracja pancerza wystarcza do pewnej porażki. Uderzenie granatu kumulacyjnego w przybliżeniu w środek przedniej lub bocznej projekcji niewątpliwie doprowadzi do zniszczenia wozu bojowego.
Ponieważ robot bojowy, sądząc po testach, ma być używany jako ruchoma tarcza dla piechoty (co generalnie odpowiada zwyczajowej praktyce używania pojazdów opancerzonych w walce miejskiej), po wykryciu jest bardziej celowe. strzelać do robota bojowego kilkoma strzałami lub salwą z granatników. To zniszczy lub uszkodzi robota i rozproszy ukrywającą się za nim piechotę.
Porażka robota bojowego z minami i granatami jest najprawdopodobniej oczekiwana w bitwie miejskiej. Granaty ręczne, takie jak F-1, mogą być z powodzeniem użyte przeciwko robotowi bojowemu, jeśli istnieje możliwość zbliżenia się na odległość rzutu. Najbardziej wrażliwą częścią Towarzysza, w którą można trafić granatami ręcznymi, jest wieża i znajdujące się w niej wyposażenie. Rzucanie wielu granatów, celowanie w taki sposób, aby granat uderzył w szczyt wieży lub eksplodował nad nią, może uszkodzić optykę i uszkodzić mechanizmy celowania broni. Szrapnel rozproszy też ukrywającą się za nim piechotę.
W przypadku walki w zwarciu należy zwrócić uwagę na jeszcze jedną słabość robota bojowego - niezabezpieczony zespół zawieszenia kierownicy, który jest doskonale widoczny na każdym zdjęciu robota bojowego. Jest to wada konstrukcyjna, wyraźnie wynikająca z oszczędności i zmniejszenia masy maszyny. Stosunkowo łagodna eksplozja przed robotem bojowym, w tym granatem ręcznym lub miną przeciwpiechotną, wystarczy, aby tę kierownicę przewrócić lub przynajmniej uszkodzić, co unieruchamia pojazd. Arkusz dna przedniej części kadłuba będzie wystawał podczas eksplozji jako ekran, który skieruje falę uderzeniową na te niezabezpieczone koła prowadzące.
To zdjęcie wyraźnie pokazuje, jak wrażliwe jest koło gąsienicowe robota bojowego.
Bardzo dobrym remedium na takiego robota bojowego, zwłaszcza w warunkach taktyki zademonstrowanej na poligonie, będzie moździerz. Ostrzał z moździerza powinien odciąć piechotę od robota bojowego, aby później mógł być ostrzelany z granatników lub karabinu maszynowego dużego kalibru. Jeśli załoga moździerza i strzelec są dobrzy, możesz spróbować trafić bezpośrednio w wieżę. Wygląda na to, że trafienie w 82-mm minę w wieży Kompana wystarczy, aby robot stracił swoją wartość bojową.
Wniosek z tego rozważenia robota bojowego „Towarzysz” z punktu widzenia wroga okazuje się dość interesujący. Wszystko, co zostało powiedziane powyżej, jest konsekwencją wizualnej znajomości maszyny, dosłownie z kilku zdjęć i otwarcie publikowanych danych referencyjnych. Każda jednostka piechoty uzbrojona w granatniki przeciwpancerne, karabiny maszynowe dużego kalibru czy moździerze, nie mówiąc już o czymś poważniejszym, z łatwością zwalczy tego bojowego robota. Dość droga i skomplikowana maszyna stanowi poważne zagrożenie tylko dla tych, którzy są uzbrojeni tylko w broń strzelecką (ale nawet wtedy, w bitwie, może być szansa na skuteczne rzucenie granatem).
Można więc sądzić, że taki robot bojowy nie przestraszy żadnego zorganizowanego i uzbrojonego wroga, a środki i metody przeciwdziałania mu zostaną szybko znalezione. Możesz rozwijać i testować wszystko, co tylko zechcesz, ale jest mało prawdopodobne, że „Towarzysz” i podobne roboty bojowe staną się tak skuteczne, że przyniosą rewolucję w prowadzeniu działań wojennych.