Wojna czy pokój - decydują komputery

Wojna czy pokój - decydują komputery
Wojna czy pokój - decydują komputery

Wideo: Wojna czy pokój - decydują komputery

Wideo: Wojna czy pokój - decydują komputery
Wideo: Imperium Mitanni - zapomniana cywilizacja starożytnego Bliskiego Wschodu 2024, Kwiecień
Anonim
Wojna czy pokój - decydują komputery
Wojna czy pokój - decydują komputery

Wypowiedzenie wojny lub pokoju - zamierzają powierzyć rozwiązanie tak ważnych kwestii maszynom. W Wielkiej Brytanii opracowywany jest system komputerowy, który jest zasadniczo podobny do tego znanego wszystkim fanom science fiction opartego na przeboju „Terminator”. Jak wiecie, w filmie ludzkość zaprojektowała superkomputer obronny Skynet ze sztuczną inteligencją, który kiedyś postanowił rozpętać globalną wojnę z ludźmi.

Obecnie opracowywana maszyna wywiadu wojskowego ma już nazwę. System, za który teoretycznie można przejąć kontrolę nad operacjami wojskowymi i podejmowaniem globalnych decyzji dotyczących wojny i pokoju na Ziemi, nazywa się ALADYN (skrót od „Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks”). Ciekawe, że pod względem parametrów technicznych będzie musiał niemal całkowicie pokrywać się z superkomputerem, który pojawił się w Terminatorze.

System będzie zdecentralizowaną siecią komputerów wyposażonych w samouczący się inteligentny program agentowy, który samodzielnie wykonuje zadania określone przez użytkownika przez długi czas. Inteligentni agenci są wykorzystywani w informatyce w szczególności do ciągłego wyszukiwania i gromadzenia niezbędnych informacji.

W rzeczywistości same komputery strategiczne istnieją od dawna. Wystarczy przypomnieć sobie maszyny szachowe lub „inteligencję” w strategicznych grach wideo. Ale teraz naukowcy wprowadzają wszystkie te pomysły do przemysłu obronnego na najbardziej globalnym poziomie.

System jest rozwijany przez brytyjską firmę BAE systems. Według ekspertów, którzy tworzą ALADYN, ludzie nie są już w stanie podejmować odpowiednich decyzji w ramach współczesnych wojen. Ludzki mózg nie jest w stanie przetworzyć zbyt wielu informacji, jakie dostarczają mu najnowsze środki techniczne z pola walki. Co więcej, te kolosalne ilości danych muszą być przetwarzane tak szybko, jak to możliwe, co dziwi człowieka. W związku z tym dowódcy postanawiają przeforsować rzekę lub samodzielnie otworzyć ogień. Istnieje wiele przypadków, w których ludzie podejmują błędne decyzje, myląc podobne nazwy obszaru i tym podobne. Według Brytyjczyków ALADYN nie pozwoli na takie przeliczenie. Ponadto komputer będzie operował różnorodnymi informacjami, będzie mógł obliczyć wiele możliwych opcji prowadzenia bitwy i wybrać optymalną.

Wreszcie system ALADYN byłby znacznie szybszy w kontakcie z robotami na polu bitwy niż ludzki generał. Na zlecenie marynarki wojennej USA zaprojektowano już robota Octavii o wartości 200 tys. Na przykład będzie mogła uczestniczyć w operacjach antyterrorystycznych w Afganistanie jako saper do oczyszczania dróg i budynków.

Jak wyjaśnił gazecie RBC Alexei Bakuradze, naukowiec z Laboratorium Technologii Informatycznych dla Kontroli Robotyki Petersburskiego Instytutu Informatyki i Automatyki Rosyjskiej Akademii Nauk, ALADDIN najprawdopodobniej będzie oparty na wielowarstwowych perceptronach (model cybernetyczny). mózgu): „Istnieje algorytm powtarzającego się uczenia się w czasie rzeczywistym, który pozwala systemowi szybko się uczyć i skutecznie rozwiązywać zadania typu dowodzenie i kontrola, wyraźnie opanować system „przyjaciel lub wróg”.

Twórcy wierzą, że ALADYN odniesie sukces nie tylko w strategicznym planowaniu operacji, ale także w podejmowaniu globalnych decyzji z kategorii „walczyć – nie walczyć”. I tu pozostaje niejasne – w sytuacji, w której ludzie mogliby się zgodzić, czy system zimnokrwisty, po ocenie wszystkich parametrów, nie zechce wydać komendy: „Odpal!”

Zalecana: